隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大。而手機(jī)游戲也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊”踩地雷“貪吃蛇”之類畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲,進(jìn)而發(fā)展到了可以和掌上游戲機(jī)媲美,具有很強(qiáng)的娛樂性和交互性的復(fù)雜形態(tài)了。全球在使用的移動電話已經(jīng)超過10億部,而且這個(gè)數(shù)字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個(gè)發(fā)達(dá)國家,手機(jī)用戶都比計(jì)算機(jī)用戶多。隨著移動游戲(手游)產(chǎn)業(yè)的不斷滲透和擴(kuò)張,2017上半年手游市場份額由一年前的49.55%進(jìn)一步提升至58.12%,而端游、頁游市場份額則縮小至33.07%、8.81%。我們判斷,隨著通信網(wǎng)絡(luò)升級、智能移動設(shè)備加速迭代/渠道下沉、手游研發(fā)更加精進(jìn)、買量發(fā)行愈發(fā)深入,移動游戲市場份額仍有一定的上升空間,移動游戲未來仍是中國游戲產(chǎn)業(yè)的主旋律。
2018 上半年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá) 1050億元,用戶規(guī)模達(dá) 5.3 億人。從增速來看, 用戶規(guī)模增速雖從 3.6%略有上升至 4%, 中國游戲市場同比增速從去年上半年的 26.7%迅速下滑至 5.2%,下降幅度明顯;手游市場 2018上半年實(shí)際銷售收入從去年同期的 561 億元增長至 634 億元,但同比增速僅為 12.9%,較2017 上半年的 49.8%下降超 30%。移動游戲市場的用戶規(guī)模在上半年達(dá)到 4.6 億,但增速僅為 5.4%,維持下降趨勢。
國內(nèi)移動游戲人口紅利逐漸消失,行業(yè)集中度提升,中小游戲公司面臨巨大的生存壓力。行業(yè)內(nèi)“不出海便出局”成為共識,眾多中小型游戲公司開始尋求更為藍(lán)海的國外市場。2008年,國產(chǎn)網(wǎng)游海外銷售收入7000萬元,2016年國產(chǎn)網(wǎng)游海外銷售收入增長至72.3億元,GAGR達(dá)78.5%。
中企顧問網(wǎng)發(fā)布的《2020-2026年中國移動手游市場深度評估與投資前景報(bào)告》共三章。首先介紹了移動手游相關(guān)概念及發(fā)展環(huán)境,接著分析了中國移動手游規(guī)模及消費(fèi)需求,然后對中國移動手游市場運(yùn)行態(tài)勢進(jìn)行了重點(diǎn)分析,最后分析了中國移動手游面臨的機(jī)遇及發(fā)展前景。您若想對中國移動手游有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資該行業(yè),本報(bào)告將是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
報(bào)告目錄:
1.1 移動手游定義與分類
1.1.1 移動手游行業(yè)定義
1.1.2 移動手游行業(yè)分類
1.2 移動手游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2.1 移動手游產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
1.2.2 移動手游產(chǎn)業(yè)鏈組成
(1)游戲開發(fā)商
(2)游戲運(yùn)營商
(3)游戲銷售商
(4)游戲用戶
(5)輔鏈組成
1.2.3 移動手游產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)輻射包容能力
(2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系
1.3 移動手游行業(yè)發(fā)展環(huán)境
1.3.1 行業(yè)宏觀環(huán)境分析
(1)行業(yè)政策環(huán)境
(2)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
(3)行業(yè)社會環(huán)境
(4)行業(yè)技術(shù)環(huán)境
1.3.2 行業(yè)競爭環(huán)境分析
(1)現(xiàn)有企業(yè)的競爭
(2)潛在進(jìn)入者威脅
(3)供應(yīng)商議價(jià)能力
(4)下游客戶議價(jià)能力
(5)替代品威脅
(6)競爭情況總結(jié)
第2章 移動手游行業(yè)發(fā)展分析
2.1 中國移動手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.1.1 移動手游行業(yè)發(fā)展階段
2.1.2 移動手游行業(yè)市場規(guī)模
(1)網(wǎng)游行業(yè)營收規(guī)模
(2)網(wǎng)游行業(yè)用戶規(guī)模
2.1.3 移動手游行業(yè)供應(yīng)情況
(1)網(wǎng)游行業(yè)企業(yè)數(shù)量
(2)網(wǎng)游產(chǎn)品推出數(shù)量
(3)國產(chǎn)網(wǎng)游數(shù)量規(guī)模
2.1.4 移動手游行業(yè)出口情況
(1)網(wǎng)游行業(yè)出口規(guī)模
(2)網(wǎng)游行業(yè)出口模式
(3)網(wǎng)游行業(yè)出口格局
2.1.5 移動手游輻射帶動效應(yīng)
2.2 移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.2.1 移動游戲行業(yè)界定
2.2.2 移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)移動終端設(shè)備制造商
(2)移動游戲開發(fā)與發(fā)行商
(3)移動游戲獨(dú)立運(yùn)營商
(4)移動游戲平臺運(yùn)營商
(5)移動游戲分發(fā)渠道商
2.2.3 移動游戲市場規(guī)模
(1)移動游戲企業(yè)數(shù)量
(2)移動游戲推出數(shù)量
(3)移動游戲用戶數(shù)量
(4)移動游戲收入規(guī)模
2.2.4 移動游戲細(xì)分市場
(1)移動單機(jī)游戲市場
(2)移動移動手游市場
2.2.5 移動游戲用戶行為
(1)移動游戲用戶基本屬性
(2)移動游戲用戶參與移動游戲情況
(3)移動單機(jī)游戲用戶行為
(4)移動移動手游用戶行為
2.3 移動游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
2.3.1 2018年網(wǎng)游行業(yè)預(yù)測
(1)網(wǎng)游行業(yè)前景預(yù)測
(2)端游行業(yè)前景預(yù)測
(3)頁游行業(yè)前景預(yù)測
(4)移動游戲行業(yè)前景預(yù)測
2.3.2 2018年網(wǎng)游出口預(yù)測
(1)網(wǎng)游海外市場特征
(2)網(wǎng)游出海驅(qū)動因素
(3)網(wǎng)游出海阻礙因素
(4)網(wǎng)游出海前景預(yù)測
第3章移動手游商業(yè)模式變革趨勢與投資機(jī)會分析()
3.1 移動手游行業(yè)發(fā)展趨勢分析
3.1.1 移動手游大行業(yè)發(fā)展趨勢
(1)跨平臺發(fā)展
(2)產(chǎn)業(yè)鏈融合明顯
(3)游戲種類日趨多元
(4)跨領(lǐng)域競爭與合作
(5)“微創(chuàng)新”成重要推動模式
(6)健康、綠色游戲是未來方向
3.1.2 移動手游細(xì)分市場發(fā)展趨勢
(1)客戶端游戲發(fā)展趨勢
(2)網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢
(3)移動游戲發(fā)展趨勢
3.2 移動手游行業(yè)發(fā)展機(jī)會與挑戰(zhàn)分析
3.2.1 移動手游行業(yè)有利與不利因素分析
(1)行業(yè)有利因素分析
(2)行業(yè)不利因素分析
3.2.2 移動手游行業(yè)機(jī)會與挑戰(zhàn)分析
(1)行業(yè)機(jī)會分析
(2)行業(yè)挑戰(zhàn)分析
3.3 移動手游行業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險(xiǎn)
3.3.1 移動手游行業(yè)投資價(jià)值分析
3.3.2 2018年行業(yè)投資情況
(1)網(wǎng)游行業(yè)投資規(guī)模
(2)網(wǎng)游行業(yè)投資特點(diǎn)
(3)網(wǎng)游行業(yè)投資熱點(diǎn)
3.3.3 未來幾年網(wǎng)游行業(yè)投資預(yù)測
(1)外圍企業(yè)進(jìn)入網(wǎng)游市場
(2)“國家隊(duì)”進(jìn)入網(wǎng)游市場
3.3.4 移動手游行業(yè)投資機(jī)會分析
(1)中小規(guī)模移動手游開發(fā)商
(2)綜合或垂直移動手游運(yùn)營平臺商
(3)虛擬貨幣交易平臺商
(4)與移動手游相關(guān)的行業(yè)服務(wù)提供商
3.3.5 移動手游行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)提示
(1)政策風(fēng)險(xiǎn)
(2)行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)
3.3.6 移動手游行業(yè)投資建議
(1)投資時(shí)機(jī)的選擇
(2)投資方式及領(lǐng)域
(3)需要注意的問題()
圖表目錄:
圖表1:移動手游分類
圖表2:移動手游分類(按游戲方式分)
圖表3:移動手游研發(fā)運(yùn)營方式
圖表4:端游、頁游與移動游戲游研發(fā)運(yùn)營方式比較
圖表5:端游、頁游與移動游戲用戶偏好比較
圖表6:中國移動手游產(chǎn)業(yè)鏈圖
圖表7:移動手游政策法規(guī)分類
圖表8:移動手游監(jiān)管政策